Disegno 2D/3D 2018-12-20T13:48:20+00:00

Disegno 2D/3D

Prima di tutto bisogna considerare lo “spazio” per cogliere l’idea di 2D (bidimensionale) e 3D (tridimensionale).

Come nei disegni geometrici, una carta o pagina rettangolare o quadrata di forma rettangolare o quadrata che giace “piatta” è “2D”, il che significa che ha due dimensioni, tipicamente chiamate asse x e asse y. Un bordo della carta è detto essere asse x mentre l’altro, facendo l’angolo retto al primo è preso come asse y. L'”angolo” della carta è il risultato del punto d’incontro di questi due assi. Poiché x è una dimensione e y l’altra, il pezzo di carta piatto è un oggetto 2D.

Il 3D si sviluppa quando viene introdotta la terza dimensione, tipicamente chiamata asse z. Il disegno di una scatola su carta 2D è un oggetto “3D” dove il fondo è modellato dagli assi x e y e l’altezza o la profondità della scatola è l’asse z lungo l’asse z.

Quindi il 2D e il 3D si riferiscono alla differenza che si osserva tra una fotografia e una statua. La fotografia, essendo su carta, è in 2D e una statua è un oggetto in 3D. Un altro esempio è quello, ad esempio, di una mucca e della sua ombra. La mucca è un oggetto tridimensionale mentre la sua ombra sul terreno pianeggiante è bidimensionale.

Animazione:

Tecnicamente, la retina umana mantiene qualsiasi immagine nella sua “memoria” per 10 secondi. Quando i disegni di immagini di un personaggio con piccole o sottili variazioni, vengono eseguiti uno dopo l’altro, l’occhio lo vede come se facesse un movimento e l’immagine crea un effetto di movimento.

Questo è il principio che è stato implicito per i film che vengono mostrati sugli schermi delle sale cinematografiche. I telai di pellicola degli attori fotografati continuamente vengono spostati da una macchina rotolatrice a velocità fissa. Una luce dietro la pellicola cade e passa attraverso la pellicola e una lente di ingrandimento. L’immagine di questi fotogrammi appare in movimento sullo schermo.

Ma nell’attuale era dei computer il processo si è accelerato. Le foto o le fotografie vengono visualizzate una dopo l’altra alla velocità di 24 immagini al secondo. Tutto questo viene fatto con software e risultati di animazione, che è un tipo di illusione ottica attraverso la quale le immagini fisse o i disegni sono visti come in movimento.

Ci sono due tipi di animazioni che incontriamo in 2D e 3D.
L’animazione 2D si occupa maggiormente di disegno e inquadratura. Tradizionalmente è una procedura in cui le immagini sono disegnate a mano. Ogni nuova immagine possiede una differenza molto piccola o un cambiamento rispetto all’immagine precedente. Quando vengono riprodotte in sequenza, queste immagini creano un’illusione di movimento.

L’animazione 3D mostra oggetti che appaiono in uno spazio tridimensionale in cui possono essere ruotati e spostati come oggetti reali. Per una grafica migliore ed efficace, l’animazione 3D è il cuore dei videogiochi generati al computer, della realtà virtuale, della grafica e della pubblicità. L’utilizzo è infinito ed è implicito in quasi tutti i settori della medicina, dell’ingegneria, dell’astronomia e di altre discipline della scienza e delle arti. Nelle comunità d’affari, attualmente, la pubblicità e gli addetti al marketing utilizzano animazioni sia in 2D che in 3D.

La differenza:

L’animazione 2D ha aperto la strada alla creazione di lavori di animazione 3D, dimostrando così di essere il trampolino di lancio per lo sviluppo delle opere animate 3D.
Infatti, gli animatori 2D creano cornici (schizzi o immagini disegnate a mano) per definire una sequenza di eventi rappresentati negli script dell’opera. Queste cornici vengono poi spostate a velocità variabili per creare l’illusione del movimento.

L’animazione 3D è il processo che si svolge essenzialmente in ambiente digitale. In questo caso, ogni animazione è progettata e controllata da un software riflessivo per effettuare un’abile manipolazione di modelli e oggetti 3D. Il software esporta sequenze di immagini 3D dando loro l’illusione di animazione o movimento.

La modalità di animazione 3D viene generata cambiando il posizionamento e le posture dei modelli già creati. Una buona produzione di un progetto di animazione si basa completamente sulle tecniche di manipolazione dell’oggetto che è il risultato di un’attenta combinazione:

  • Modellazione, un processo di generazione di oggetti 3D all’interno di una certa scena.
  • Il layout fornisce il posizionamento e l’animazione degli oggetti all’interno di una certa scena.
  • Il rendering è il risultato finale o l’output finale della computer grafica completata.

Nel decidere se scegliere un lavoro in 2D o 3D, il tempo, il pubblico e il budget sono essenziali, ma alcuni fattori da considerare:

  • In Rotoscopia 2D Animazione, Anime, Skimming cipolla, twining e morphing sono le tecniche principali.
  • Le animazioni 2D possono essere create rapidamente per video specifici.
  • L’animazione 2D può anche richiedere tempo perché gli animatori hanno bisogno di disegnare nuove posizioni e angoli per il personaggio.

Per il lavoro di animazione 3D, vengono applicate tecniche come lo schizzo dell’aspetto, la costruzione dell’arena, la modellazione dell’aspetto, la riduzione, l’impostazione della telecamera, la testurizzazione, l’alterazione, l’incollaggio e il rendering.

  • La creazione del 3D richiede più tempo.
  • La creazione di animazioni 3D richiede una comprensione molto chiara di “di cosa ha bisogno il cliente? Una buona parte del lavoro viene fatto durante questa discussione che è fondamentalmente la “procedura di rigging” iniziale.
  • Le animazioni tridimensionali hanno una maggiore profondità, un aspetto più realistico e la texture, l’illuminazione e il colore degli oggetti 3D vengono modificati tramite programmi software.

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